Udfordring = Innovation
Vi elsker udfordringer, for de opfordrer os til at tænke nyt og 'out-of-the-box'. Vi har i lang tid talt om innovation i formidlingsøjemed og ikke mindst anvendelse af simulations-teknologier, og her er et glimrende eksempel på et afkast udsprunget fra et løsningsdesign, vi arbejder med i øjeblikket.
Vi er meget begejstrede for Arduino og Phidgets tankegangen. Prototyping med fysiske elementer. Vi har modnet vores indsats på området, og udviklet denne CE-godkendte boks, som giver nogle helt nye muligheder i forbindelse med formidling og oplevelse i et offentligt rum.
Vi kan med boksen virtualisere fysiske parametre, altså lave målinger i den umiddelbare omverden, såsom temperatur, magnetisme, lyd, lys og et hav af andre variabler. Disse kan trækkes ind og anvendes i et stykke software.
Ydermere kan boksen styre eksterne enheder, f.eks. lamper, blæsere m.v. til f.eks. 4D-biograf opsætninger.
Og sidst men ikke mindst, så kan den bruge custom inputs. Normalt arbejder en computer med mus og tastatur eller sågar touch-enheder, men med boksen her kan man udvide til analoge knapper, sliders og skrueknapper samt joysticks. Det gør en offentlig opsætning af en interaktiv installation mere driftssikker og kosteffektiv, og man tilbyder kun interaktion med det, der er relevant for brugeren.
Er du interesseret i, hvad boksen kan gøre for dig og dit projekt, eller hvordan Digitales anvender teknologi i vores innovationsproces, så kontakt Media Technology Manager Jesper Johansen, jj@digitales.dk
